數位內容讀後心得:
看到了數位產業,傳統的轉型,
數位內容的價值定義
與未來的展望。
台灣缺乏創作,
代工,代工,代工,代工市場
也逐漸被東南地區給取代,
代工市場也逐漸下降,
我們要有的是創新,
電玩這部分,每年好幾億
台灣卻都是代理商,
起步的晚,國人所製作的遊戲
台人又不喜歡,還有強烈抄襲意味
可是又做的沒人家好,
市場當然也就大不起來。
政府雖然盡力的幫助數位產業,但是因為起步的晚,
政策也不夠完善,因此還不能迎頭趕上其他叫先發展的國家,
但是未來還是很有希望的。
在數位化的時代裡,書裡提到的一句話
內容才是王道,沒有內容,沒有價值,
不管是遊戲,動畫,教育,數位典藏,有內容才有人要,才有價值,
做了才有意義。
想在這裡站一腳,要專精,要下苦功,要有高品質,競爭對手實在太多,
不管 程式 動畫 遊戲 軟體 硬體,都是可以發展的,只要目標明確,努力。
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