數位內容讀後心得:

 


看到了數位產業,傳統的轉型,

數位內容的價值定義

與未來的展望。

台灣缺乏創作,

代工,代工,代工,代工市場

也逐漸被東南地區給取代,

代工市場也逐漸下降,

我們要有的是創新,

電玩這部分,每年好幾億

台灣卻都是代理商,

起步的晚,國人所製作的遊戲

台人又不喜歡,還有強烈抄襲意味

可是又做的沒人家好,

市場當然也就大不起來。

政府雖然盡力的幫助數位產業,但是因為起步的晚,

政策也不夠完善,因此還不能迎頭趕上其他叫先發展的國家,

但是未來還是很有希望的。

在數位化的時代裡,書裡提到的一句話

內容才是王道,沒有內容,沒有價值,

不管是遊戲,動畫,教育,數位典藏,有內容才有人要,才有價值,

做了才有意義。


想在這裡站一腳,要專精,要下苦功,要有高品質,競爭對手實在太多,

不管 程式 動畫 遊戲  軟體  硬體,都是可以發展的,只要目標明確,努力。

 

 

 

 

 

 

 

 

 
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